大模型评测进入 Agent 时代:AA-AgentPerf 如何重新定义硬件性能评测
大模型评测进入 Agent 时代:AA-AgentPerf 如何重新定义硬件性能评测——真正的战场是并发智能体承载能力。
核心金句: 当所有人都在卷单次推理延迟时,
Artificial Analysis用一个新基准告诉我们——真正的战场,是”在满足服务质量的前提下,一台机器到底能撑住多少个并发智能体”。
写在前面
随着 AI 发展进入下半场,越来越多的 Agent 从炫技”玩具”转变为商用落地产品。
不可避免的,会面临工程化的灵魂拷问:
灵魂拷问: “我们这套集群,能同时服务多少个
Coding Agent?”
传统基准(如 TTFT、单请求吞吐、tokens/s)回答不了这个问题。
因为真实智能体的工作负载,和单轮问答完全是两个世界——它有多轮交错推理、工具调用间歇、可变的上下文长度,还会大量触发 KV Cache 复用和投机解码路径。
最近,Artificial Analysis 发布了 AA-AgentPerf——一个专为智能体时代设计的硬件基准测试。
本文基于其官方方法论与发布文章,带你拆解它的设计哲学、核心方法与工程启示。
一、为什么需要一个新的硬件基准?
Agent 应用的六层结构与”评测断层”
在理解 AA-AgentPerf 之前,我们需要先看清 Agent 应用从软件到硬件的完整分层结构。
你会发现一个令人惊讶的事实:
关键洞察: 层与层之间,存在巨大的评测断层。
一个 Agent 应用从用户需求到物理硬件,经过了六层抽象。每一层都是一个独立的优化变量:
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#f4f6f9', 'primaryTextColor': '#24292e', 'lineColor': '#adbac7', 'edgeLabelBackground': '#fff'}}}%%
flowchart LR
subgraph 用户侧["用户侧"]
L1("① 应用任务层 Application<br/>用户要解决什么问题<br/>编码/问答/RAG")
end
subgraph 软件栈["软件栈"]
L2("② 智能体框架层 Agent<br/>OpenCode/SWE-agent/LangGraph<br/>规划/工具/记忆")
L3("③ 模型能力层 Model<br/>DeepSeek/GLM/GPT<br/>权重/算法/能力")
L4("④ 推理引擎层 Engine<br/>vLLM/SGLang/TensorRT-LLM/TGI<br/>调度/批处理/KV缓存")
end
subgraph 硬件栈["硬件栈"]
L5("⑤ 算子运行时层 Runtime<br/>FlashAttention/CUDA/ROCm<br/>算子优化/编译")
L6("⑥ 物理硬件层 Hardware<br/>GPU/NPU/ASIC<br/>H100/B200/MI300/Groq")
end
L1 --> L2 --> L3 --> L4 --> L5 --> L6
style L1 fill:#e1f5fe,stroke:#0288d1,color:#01579b
style L2 fill:#e8f5e9,stroke:#388e3c,color:#1b5e20
style L3 fill:#fff3e0,stroke:#f57c00,color:#e65100
style L4 fill:#fce4ec,stroke:#c2185b,color:#880e4f
style L5 fill:#f3e5f5,stroke:#7b1fa2,color:#4a148c
style L6 fill:#fff9c4,stroke:#f57f17,color:#f57f17
为什么要分这么细? 因为同一层换一个实现,整体表现可能差数倍。同样的硬件,换引擎差
2x;同样的引擎,换kernel差2-3x。采购和架构决策必须能定位到具体层。
各层评测方法论的分布与”断层”
看清了六层结构,接下来看当前主流评测方法论在各层的分布:
| 层级 | 代表基准 / 指标 | 核心问题 | 评测特点 |
|---|---|---|---|
| ① 应用任务层 | 业务自定义指标 | 这个应用能解决用户问题吗? | 高度场景化,无统一基准 |
| ② 智能体框架层 | SWE-bench, AgentBench, WebArena, GAIA | 这个 agent 能完成任务吗? | 测任务完成率,不关心底层性能 |
| ③ 模型能力层 | MMLU, HumanEval, GSM8K, LMSYS Arena | 这个模型聪不聪明? | 测准确率/ELO,单次推理,不并发 |
| ④ 推理引擎层 | TTFT, tokens/s, throughput(多为厂商自测) | 这个引擎快不快? | 测单请求/低并发,负载多为合成 |
| ⑤ 算子运行时层 | 微基准(kernel latency, profiler) | 这个算子优化得好吗? | 极度微观,脱离真实负载 |
| ⑥ 物理硬件层 | MLPerf-Inference, FLOPS, HBM 带宽, TDP | 这个硬件强不强? | 合成静态负载,假设单轮均匀请求 |
看完这张表,问题很明显。
评测断层: 上层(①②③)只关心”能不能做对”,完全不关心”能不能扛住规模”;下层(④⑤⑥)只关心”单点快不快”,用的是合成负载,与真实
Agent工作负载脱节。没有任何一个基准,用真实的Agent轨迹,去压测引擎+硬件的综合承载力。
这就是”评测断层”。
传统基础设施基准(如 MLPerf-Inference)诞生于”问答时代”,假设请求是独立的、均匀的、单轮的。但智能体工作负载完全打破了这个假设:
| 维度 | 传统基准 | 真实智能体工作负载 |
|---|---|---|
| 请求模式 | 独立、均匀的单轮提示 | 多轮、交错推理 + 工具调用 |
| 上下文长度 | 固定或单一分布 | 5K–131K tokens 大幅波动,均值约 27K |
| 输出特征 | 长度相对可预测 | 短工具调用 vs. 长推理链差异巨大 |
| 压力点 | 主要压显存与计算 | 额外压 KV Cache 复用、调度器、投机解码 |
| “性能”定义 | 平均延迟 / 峰值吞吐 | 服务质量约束下的最大并发承载量 |
AA-AgentPerf 的定位:纵向跨界基准
AA-AgentPerf 正是为了填补这个断层而生的。
它是一个纵向跨界基准(Vertical Cross-layer Benchmark)——用 ②层的真实工作负载,去衡量 ④⑤⑥层在 SLO 约束下的综合表现:
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#f4f6f9', 'primaryTextColor': '#24292e', 'lineColor': '#adbac7', 'edgeLabelBackground': '#fff'}}}%%
flowchart LR
subgraph 负载来源["负载来源"]
L1("① 应用任务层")
L2("② 智能体框架层<br/>◄── 取真实轨迹")
end
subgraph 测量对象["测量对象"]
L3("③ 模型能力层")
L4("④ 推理引擎层<br/>◄── 被压测")
L5("⑤ 算子运行时层<br/>◄── 被压测")
L6("⑥ 物理硬件层<br/>◄── 被压测")
end
L1 --> L2
L2 -.->|"真实轨迹"| L4
L3 --> L4 --> L5 --> L6
style L2 fill:#e8f5e9,stroke:#388e3c,color:#1b5e20
style L4 fill:#fce4ec,stroke:#c2185b,color:#880e4f
style L5 fill:#fce4ec,stroke:#c2185b,color:#880e4f
style L6 fill:#fce4ec,stroke:#c2185b,color:#880e4f
这是传统基准从未做过的。
它把评测对象从”模型”扩展到”硬件 × 引擎 × 拓扑 × 调度器”的完整栈,归一化单位从 tokens/s(单请求)变成 agents/accelerator、agents/MW。
决策受众从算法研究员变成硬件采购与 infra 架构师。
跨时代意义: 从”能力评测”到”经济学评测”——它不再问”模型能不能做对”,而是问”这套系统能不能在可接受成本下规模化服务”。这是
Agent走向商业化的必经一跳。
二、核心方法论
1. 真实轨迹:考题采集与回放
轨迹是”考题”,评测时是”回放”而非”真跑”
很多人会误解:以为评测时是跑一个真 Agent 去解决新问题。
不是的。
真实轨迹的作用是考题(负载源),评测时是回放这些轨迹:
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#f4f6f9', 'primaryTextColor': '#24292e', 'lineColor': '#adbac7', 'edgeLabelBackground': '#fff'}}}%%
flowchart LR
subgraph 离线采集["📦 离线采集(做一次)"]
A("OpenCode 框架<br/>+ DeepSeek V3.2 / GLM 4.7 / Kimi K2.5")
B("真实解决 GitHub issue")
C("完整录制多轮交互<br/>= 轨迹库")
A --> B --> C
end
subgraph 评测回放["🔁 评测时回放(每次测试)"]
D("模拟 Agent<br/>不做决策,只回放")
E("按轨迹顺序发请求")
F("真实硬件 + 引擎处理")
G("测 TTFT + 输出速度")
D --> E --> F --> G
end
C -.->|"轨迹库"| D
style A fill:#e1f5fe,stroke:#0288d1,color:#01579b
style C fill:#fff3e0,stroke:#f57c00,color:#e65100
style D fill:#e8f5e9,stroke:#388e3c,color:#1b5e20
style F fill:#fce4ec,stroke:#c2185b,color:#880e4f
为什么要回放? 因为跑真
Agent每次的输出可能不同(模型有随机性),无法做可复现的公平对比。回放固定轨迹,所有系统跑的是同一套考题,差异只来自硬件+引擎,这才是我们要比的东西。
轨迹库的特征
数据集来自 OpenCode 智能体框架中,使用三款开源模型(均开启推理能力)在真实公开代码仓库中解决 issue 时采集。
覆盖 12+ 种编程语言(Python 最多,其次 TypeScript 与 Go),核心特征如下:
| 维度 | 详情 |
|---|---|
输入序列长度 (ISL) | 约 5K–131K tokens,均值约 27K,截断以适配被测模型上下文 |
输出序列长度 (OSL) | 各轮差异显著——短工具调用 vs. 长推理链 |
| 工具调用延迟 | 按真实工具时长分布采样,0.1s–5s,中位数约 1s,按工具类型分区 |
| 调优子集 | 500 条轨迹(18,997 prompts)公开供调参,完整测试集保密 |
核心特征: 轨迹具备交错推理与工具调用、可变上下文长度两大特征,能真实再现智能体对
KV Cache复用、前缀共享、投机解码路径的压力——这是合成提示无法做到的。
2. 市场衍生的 SLO 分层
先搞懂:什么是 SLO?
SLO = Service Level Objective(服务等级目标),通俗说就是“你对用户承诺的服务质量底线”。
想象你开了一家饭馆,有人问:”你这店能同时接待多少桌客人?”——这个问题其实没法回答,除非你先定义”接待”是什么意思:
| 承诺质量 | 能接待的桌数 |
|---|---|
| “上菜不超过 30 分钟,好不好吃不管” | 100 桌 |
| “上菜不超过 10 分钟,菜品必须热乎” | 50 桌 |
| “上菜不超过 5 分钟,米其林品质” | 可能只有 15 桌 |
同样是”能接待多少桌”,承诺的质量不同,答案天差地别。
SLO 就是那个”承诺的质量”。
在 AA-AgentPerf 中,SLO 包含两个约束:
| 约束项 | 类比 | 含义 |
|---|---|---|
| 输出速度 | “上菜速度” | 每个 Agent 每秒能吐多少 Token |
TTFT 首延迟 | “点单后多久开始上” | Agent 发出请求后多久能等到第一个字 |
为什么
SLO这么重要? 因为没有质量底线的”并发数”就是耍流氓。厂商可以堆500个并发,但每个Agent等首Token等60秒、输出像挤牙膏——这算”支持500并发”吗?AA-AgentPerf用SLO把这条路堵死:先定质量及格线,再比谁能撑更多并发。
SLO 标准是怎么制定的?
不是拍脑袋定的,而是从市场真实数据中反向推导出来的:
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#f4f6f9', 'primaryTextColor': '#24292e', 'lineColor': '#adbac7', 'edgeLabelBackground': '#fff'}}}%%
flowchart LR
A("📊 持续监测各 API provider<br/>OpenAI / Anthropic / Together / ...")
B("🔍 发现性能呈聚类分布<br/>不是连续的,而是聚成几档")
C("📋 提取这几档作为 SLO Tier<br/>= 市场上真实有人卖有人买的服务水平")
D("✅ 测出的 max agents 才有商业参考价值<br/>'达到这个水平,能服务多少用户'")
A --> B --> C --> D
style A fill:#e1f5fe,stroke:#0288d1,color:#01579b
style B fill:#fff3e0,stroke:#f57c00,color:#e65100
style C fill:#e8f5e9,stroke:#388e3c,color:#1b5e20
style D fill:#f3e5f5,stroke:#7b1fa2,color:#4a148c
SLO 分层与现实含义
就像机票分经济舱/商务舱/头等舱,不同档位对应不同的用户体验与价格。
DeepSeek V4 Pro (max reasoning) 的 SLO 分层:
| 分层 | P25 输出速度 (tokens/s) | P95 TTFT (s) | 类比 | 适用场景 |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | 20 | ≤ 10 | 经济舱 | 后台批处理,慢点无所谓 |
| Tier 2 | 60 | ≤ 5 | 商务舱 | 日常 Coding 辅助,要跟手 |
| Tier 3 | 180 | ≤ 3 | 头等舱 | 实时交互场景,要丝滑 |
gpt-oss-120b (high reasoning) 的 SLO 分层:
| 分层 | P25 输出速度 (tokens/s) | P95 TTFT (s) | 类比 | 适用场景 |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | 100 | ≤ 5 | 经济舱 | 后台批处理 |
| Tier 2 | 250 | ≤ 3 | 商务舱 | 日常交互 |
| Tier 3 | 500 | ≤ 2 | 头等舱 | 实时场景 |
| Tier 4 | 2,000 | ≤ 1 | 私人飞机 | 零延迟容忍 |
两个设计细节值得注意:
| 设计选择 | 原因 |
|---|---|
P25 输出速度而非 P50 | 智能体工作负载中存在大量小 OSL 请求(如简单工具调用),P25 能更好反映”短请求是否被充分服务” |
P95 TTFT | 首 Token 延迟的长尾,直接决定智能体在多轮交互中的”响应感” |
质量-容量曲线: 每个系统在每个分层都会得到一个结果——放宽速度目标,就能换取更多并发智能体;收紧质量要求,并发数就下降。这条”质量-容量”曲线,才是真实部署经济学的全貌。
3. 端到端评测流程:一个具象例子
光讲方法论太抽象,让我们用一个具体场景走一遍完整流程。
场景设定
假设我们是硬件厂商,要提交一套系统给 AA-AgentPerf 评测:
| 配置项 | 值 |
|---|---|
| 硬件 | NVIDIA H100 × 8 |
| 推理引擎 | vLLM (PagedAttention) |
| 模型 | DeepSeek V4 Pro (max reasoning) |
目标 SLO | Tier 2:P25 输出速度 ≥ 60 tokens/s,P95 TTFT ≤ 5s |
流程总览
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#f4f6f9', 'primaryTextColor': '#24292e', 'lineColor': '#adbac7', 'edgeLabelBackground': '#fff'}}}%%
flowchart TD
A(["🔧 准备阶段<br/>选取真实轨迹 + 系统配置"])
B(["🎯 选定 SLO Tier<br/>Tier 2: 60 tokens/s, TTFT ≤ 5s"])
C["📈 指数爬坡<br/>从 2 agents 开始翻倍"]
D{"稳态判定<br/>≥30轨迹 & ≥3轨迹/agent & ≥10分钟"}
E["📊 计算 P25 速度 + P95 TTFT"]
F{"SLO 满足?"}
G["并发数 × 2"]
H["🔍 进入二分搜索"]
I["取上下界中点测试"]
J{"SLO 满足?"}
K["更新下界"]
L["更新上界"]
M{"收敛?"}
N(["📤 输出 max agents"])
O(["⚖️ 归一化<br/>per accelerator / per MW"])
A --> B --> C --> D
D --> E --> F
F -->|"是 ✅"| G
G --> C
F -->|"否 ❌"| H
H --> I --> D
D --> J
J -->|"是 ✅"| K
K --> I
J -->|"否 ❌"| L
L --> I
K --> M
L --> M
M -->|"是"| N
N --> O
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style B fill:#fff3e0,stroke:#f57c00,color:#e65100
style N fill:#e8f5e9,stroke:#388e3c,color:#1b5e20
style O fill:#f3e5f5,stroke:#7b1fa2,color:#4a148c
style F fill:#fce4ec,stroke:#c2185b,color:#880e4f
style J fill:#fce4ec,stroke:#c2185b,color:#880e4f
单个模拟 Agent 的工作时序
在深入爬坡细节前,先理解一个模拟 Agent 在干什么。
它不是简单地发请求,而是顺序走完一整条真实轨迹:
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#f4f6f9', 'primaryTextColor': '#24292e', 'lineColor': '#adbac7', 'edgeLabelBackground': '#fff', 'actorBkg': '#e1f5fe', 'actorBorder': '#0288d1', 'actorTextColor': '#01579b', 'noteTextColor': '#24292e', 'noteBkgColor': '#fff9c4'}}}%%
sequenceDiagram
participant Agent as 🤖 模拟 Agent
participant Engine as ⚙️ 推理引擎 (vLLM)
participant Tool as 🔧 工具调用模拟器
Note over Agent: 领取轨迹 #1 (如: 修复 GitHub issue)
loop 多轮交互 (5-30 轮)
Agent->>Engine: 发送请求 (ISL ~27K tokens)
Note over Engine: KV缓存查找 + 调度 + Prefill
Engine-->>Agent: 首个 Token 📍 (TTFT 计时结束)
Engine-->>Agent: 持续输出 Token 流 (记录 Output Speed)
Agent->>Tool: 解析输出, 执行工具调用
Note over Tool: 模拟延迟 0.1s-5s (按工具类型采样)
Tool-->>Agent: 返回工具结果
Note over Agent: 将结果加入上下文, 进入下一轮
end
Note over Agent: 轨迹 #1 完成, 领取下一条
关键点: 每个
Agent在处理轨迹时,会持续保持in-flight请求——一轮结束后立即进入下一轮,不给系统喘息机会。这正是”持续并发负载”(Sustained Concurrent Load)的含义,它能压满KV Cache、调度器、投机解码路径。
指数爬坡:从 2 到翻车
系统从 2 个并发 Agent 开始,每轮翻倍,直到 SLO 违规:
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#f4f6f9', 'primaryTextColor': '#24292e', 'lineColor': '#adbac7', 'edgeLabelBackground': '#fff'}}}%%
flowchart LR
A("2 agents<br/>85 tokens/s<br/>TTFT 1.8s<br/>✅")
B("4 agents<br/>78 tokens/s<br/>TTFT 2.5s<br/>✅")
C("8 agents<br/>68 tokens/s<br/>TTFT 3.8s<br/>✅")
D("16 agents<br/>42 tokens/s<br/>TTFT 7.2s<br/>❌ 违规")
A --> B --> C --> D
style A fill:#c8e6c9,stroke:#388e3c,color:#1b5e20
style B fill:#c8e6c9,stroke:#388e3c,color:#1b5e20
style C fill:#c8e6c9,stroke:#388e3c,color:#1b5e20
style D fill:#ffcdd2,stroke:#d32f2f,color:#b71c1c
Phase 4 翻车了。
16 个 Agent 同时抢资源,每个都在排队,输出速度掉到 42 tokens/s(< 60),TTFT 飙到 7.2s(> 5s)。于是进入二分搜索。
二分搜索:在 8 和 16 之间收敛
在 8(通过)和 16(失败)之间二分,逐步逼近边界:
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#f4f6f9', 'primaryTextColor': '#24292e', 'lineColor': '#adbac7', 'edgeLabelBackground': '#fff'}}}%%
flowchart LR
A("8 agents ✅<br/>(下界)")
B("12 agents ❌<br/>52 tokens/s")
C("10 agents ✅<br/>61 tokens/s")
D("11 agents ✅<br/>60.5 tokens/s")
E(["📤 max agents = 11"])
A --> B --> C --> D --> E
style A fill:#c8e6c9,stroke:#388e3c,color:#1b5e20
style B fill:#ffcdd2,stroke:#d32f2f,color:#b71c1c
style C fill:#c8e6c9,stroke:#388e3c,color:#1b5e20
style D fill:#c8e6c9,stroke:#388e3c,color:#1b5e20
style E fill:#fff9c4,stroke:#f57f17,color:#f57f17
最终结论:这套系统在 Tier 2 SLO 下,最多支撑 11 个并发 Agent。
稳态判定条件(每个 Phase 都要满足)
每个 Phase 不是跑一下就出结果,必须同时满足三个条件才算”稳态”:
| 条件 | 为什么需要 |
|---|---|
≥30 条轨迹完成 | 统计显著性,避免偶发波动 |
每个模拟 Agent 完成 ≥3 条轨迹 | 确保每个 Agent 都经历了多轮交互的完整压力 |
≥10 分钟稳态测量时间 | 排除冷启动效应,让调度器进入稳态 |
踩坑警告: 如果只跑
30秒就出数据,冷启动效应会严重污染指标——KV Cache还没填满、调度器还在适应负载,数据不代表真实稳态表现。
4. 防作弊与归一化
防作弊:贯穿测试全流程
基准测试最怕”针对 benchmark 的定向优化”。
特别澄清: 防作弊不是最后一步才做,而是贯穿在整个测试流程中,不同机制在不同时机生效。
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#f4f6f9', 'primaryTextColor': '#24292e', 'lineColor': '#adbac7', 'edgeLabelBackground': '#fff'}}}%%
flowchart LR
subgraph 数据准备["📦 数据准备阶段"]
A1("测试集私密<br/>完整测试集不公开")
end
subgraph 每个Phase["🔄 每个 Phase 执行时"]
B1("推理前: 动态前缀注入<br/>为每条轨迹加随机前缀<br/>→ 破坏跨 Phase 的 KV 缓存复用")
B2("推理中: max_tokens=16K<br/>作为请求参数下发<br/>→ 防止模型陷入重复循环")
end
subgraph 全部结束["🏁 全部 Phase 收敛后"]
C1("归一化输出<br/>per accelerator / per system / per MW")
end
A1 --> B1 --> B2 --> C1
style A1 fill:#e1f5fe,stroke:#0288d1,color:#01579b
style B1 fill:#fff3e0,stroke:#f57c00,color:#e65100
style B2 fill:#fff3e0,stroke:#f57c00,color:#e65100
style C1 fill:#e8f5e9,stroke:#388e3c,color:#1b5e20
| 防作弊手段 | 生效时机 | 说明 |
|---|---|---|
| 测试集私密 | 数据准备阶段 | 提供 500 条轨迹(18,997 prompts)供调参,完整测试集保密 |
| 动态前缀注入 | 每个 Phase 推理前 | 为每条轨迹动态生成随机前缀,破坏跨 Phase 的 KV Cache 复用 |
max_tokens=16K | 每次请求时 | 作为请求参数下发,防止模型陷入重复循环污染结果 |
关键纠正: 防作弊发生在推理前/推理中,不是最后才做。归一化才是真正的最后一步。
归一化:真正的最后一步
当二分搜索收敛、得出 max agents 后,才进入归一化。
结果按三个维度归一化,以实现跨硬件公平比较:
1
2
3
4
5
原始结果: max agents = 11 @ Tier 2
↓
每加速器: 11 / 8 H100 = 1.375 agents/accelerator
↓
每兆瓦: 11 / 4.2kW = 2,619 agents/MW (基于实测负载功耗)
| 归一化维度 | 计算方式 | 说明 |
|---|---|---|
每加速器 (Per Accelerator) | max agents ÷ 加速器数量 | 比较单卡效率 |
每系统 (Per System) | 整机可支撑的 agent 数 | 比较整机能力 |
每兆瓦 (Per MW) | 基于实测负载功耗 | 比较能效 |
能效陷阱: 用
TDP美化能效是厂商常见操作——实测功耗才贴近真实部署成本。AA-AgentPerf基于GPU die + HBM实测功耗而非额定TDP。
此外,速度指标使用服务端 usage metadata + 本地 tokenizer 双重校验,避免不同推理框架(vLLM / SGLang / TGI)的计数口径差异导致乌龙。
总结
AA-AgentPerf 的核心价值,在于将推理基准从“单次推理性能”提升到“真实智能体工作负载下的系统承载力”。
目前 DeepSeek V4 Pro 已有结果,gpt-oss-120b 标注 Coming soon,基准生态正在扩展。
每个系统在每个 Tier 都有结果——这为采购决策提供了”性能-成本”曲线,而非单点数字。同样是”能跑 100 个 agent“,Tier 1(宽松)和 Tier 3(严格)下的硬件配置差距可能数倍。
四件套设计: 真实轨迹采集 + 市场驱动
SLO+ 二分搜索定标 + 多维归一化——是一个可直接落地的工程范式。
对从业者而言,最重要的启示或许是:
终极洞察: 在智能体时代,”快”不再是单一数字,而是”在用户可接受的服务质量下,能撑住多少并发”。
这才是硬件、推理引擎、部署拓扑真正竞技的战场。
参考资料: